Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®: Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks

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Beschreibung

Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert.

Dieser
praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die
Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen
über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten
Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das
nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a.
Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B.
Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur
Verfügung.

Folgende Themen erwarten dich:
– Eine Einführung in Virtual Reality, die unterstützten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine.

Das Kapitel Quickstart führt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit
Unity ein und ist die Basis für die darauffolgenden Kapitel.
– Dos
and Donts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand von
Praxisbeispielen erklärt, wobei du die meisten der beschriebenen
Beispiele einfach nachbauen kannst.
– Du erhältst einen tieferen
Einblick in Unity, dessen interne VR-Unterstützung sowie in die
verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets wie Oculus Rift,
HTC Vive, GearVR und Daydream u. a.
– Schließlich wird für jedes
VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt, mit dem du dein neu erworbenes
Wissen umsetzen kannst und du erfährst natürlich auch, wie du dein
Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich präsentierst.
– Tipps, wie du Ideen für eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das B